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2024/10/06

シンメトリカル

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ドッキング!


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超合金魂 GX-109・超竜神。勇者王ガオガイガーの頼もしい仲間が、令和の時代に蘇りました。


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もちろん氷竜・炎竜の兄弟ロボが左右合体(シンメトリカル・ドッキング)をして完成します。二人の造形はバッチリ、男前に仕上がっています。ちょっとクレーンや梯子が外れやすい気もしますが、まだ許容範囲です。


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変形の都合もあり、単体の状態なら可動範囲が広く、補助パーツで映像でもやっていた「変形途中の走行モード」もできます。また背中から武器を回して構えるのも、専用手首と可動グリップのおかげで様になります。

余談ですが説明書では、双子の兄弟なのに氷竜の出番の方が多く、炎竜の変形の多くは「同様に変形させます」で済ませられてるのが笑います。


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きちんとビークルにも変形。……と言いたいところですが、残念ながらちょっと違和感があります。おそらく勇者ロボ状態を優先したのでしょう、外側の装甲はきちんと車形態にはならず、特に腿のあたりが浮いて見えます。原典玩具ではビークルモードは綺麗に再現されていたので、ここは残念。というか勇者玩具はここがキモだと思うんだけど……。


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ラダー部分はとても良く伸び、働く車らしさを出しているので、余計に「勿体ない」感が出てしまいます……。

気を取り直して左右合体!


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超竜神!

合体はジョイントを合わせるのが結構難儀ですが、一度合体さえすればしっかり遊べます。またこの合体方法の割に、腿と膝にある程度可動域があるのは驚きです。


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胸のミラーシールドは取り外し、劇中のようにクレーンで支えることもできます。


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さらに、胴体と腕を丸ごと差替え、脚部にボリュームアップパーツをはめることで……。


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映像イメージのプロポーションで、迫力の超竜神が完成。可動域も増えますし、単体の超竜神としては文句なしの出来栄えです。


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バカでかいイレイザーヘッド99も付属、背中に装備できます。さすがに999は付いてこなかったw


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スタンドで支え、射出状態も再現。敵を破壊した時のエネルギーを大気圏外に放出するという補助能力ですが、初登場の時は「その手があったか!」と感動しました。敵を倒しても大爆発で街も吹っ飛んだら意味ないですからね。GGGは、そういう連携機能が徹底されていたので、各勇者の存在意義、ひいては仲間の絆の表現にも繋がりました。


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ただそれだけに、このビークルモードの詰めの甘さは残念です。おそらく本商品では、「勇者ロボとしての氷竜、炎竜、そして超竜神」の再現の方に力を入れたでしょうか。そしてそこの部分は、きちんと成功していると思います。

ただ個人的に、勇者ロボはビークルモードの完成度も求められてしまう気がするので、そっちにも気を配って欲しかったというのが本音です。せめてビークルモードの時に、腰アーマーが斜めになってなければまだ良かったのですが……。

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超合金 SYNDUALITY (シンデュアリティ)
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コメント

おっしゃる通り、背中のスイッチがないのは寂しいですね。私もロボ形態と合体形態は、実に理想的な勇者だと思います。これは開発者の方が、どこにこだわるか…という視点の違いでしょうねぇ。良いとか悪いとかじゃなくて。
参考出品だったビッグボルフォッグも楽しみにしています。あっちは超竜神以上にビークルは難しそうですが……。

投稿: I.G. | 2024/10/07 17:47

私も超竜神をお迎えして、ラダーやクレーンが外れやすいなぁとは思いつつも、かっこいい超竜神ヒャッホーイって思っていました
ただ、胸部のスライドさせる際の、背部のスイッチが無くなっているのが凄く残念でした
変形バンクでも映る部分でしたし、個人的に妙に好きなギミックだった為、本当に残念です
それと、変形重視状態と当時のDX版が並んだ画像をツイッターで見たのですが、大きく見た目が違うという印象がなく、変形する超竜神としての最適解がすでに出ていたのだなと感じました

ただ、不満点が出てくるのは超竜神が好きだからで、超竜神やビルドタイガーなどのサブ勇者がいる頼もしさ、メインの勇者を支えてくれる安心感が魅力で、メイン勇者以上に大好きです

投稿: カーネル大佐 | 2024/10/06 19:27

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