烈風の黒鋼戦鬼
崩せ!砕け!破壊せよ!
ダイアクロン・バトルバッファローMK.Ⅳ〈ストライカー〉。
最新鋭の、対ワルダー多段戦術戦闘マシンがついに登場しました。今回も3機合体を行いますが、独特の頭部が非常に印象的です。
頭部となる01.ストライクヘッダー(メックモード)。今回、バトルバッファロー自体には通常のパワードスーツが付属しません。その代わり、頭部自体がパワードスーツで、この形態をタウラスと呼称しています。
隊員を乗せ、頭部だけでも単独行動を行えるようになっています。広いコクピットハッチは、なんかこう、実にワクワクしますね。
足を延ばして、本来のストライクヘッダーの形態に。何だか、ザクに蹴っ飛ばされそうな形をしていますが、妙にワカワイイ。
02.ストライクブレスター。腕部を形成する重機動攻撃機です。腕のツメ=ポッドクラッシャーと、腕部カバーを開いて、スラスターにしています。
先端のボレットモジュールは分離し、単独行動を行えます。また腕部ジョイントは、今までのシリーズと互換性があるため、他の連中と交換も可能です。
ポッドクラッシャーを伸ばし、陸上形態のメックモード:ファルコへ変形。上腕部と肩との接合部がやけに硬くて回しづらかったので、念のためシリコンスプレーを吹いたら、とてもいい感じに動くようになりました。
ストライクヘッダーと合体し、スカイストライカーと呼ばれる攻撃形態に。しかし今更ですが、各形態のバリエーションがこうも多いと、名前を考えるのも大変でしょうね。
最後は03.ストライクレッガー。前部ボレットビークルと、トレーラーユニットの集合体です。
トレーラーユニットには、別売のパワードスーツを格納するレイドチェンバーを搭載することができます。説明書には「レイドチェンバー6個搭載!」とか書いてありますが、そんなにたくさんレイドチェンバー持ってるものなのか?
意外と持ってた(汗
この展開、発進シチュエーションだけで、年末は当分遊べます。
立ち上がってメックモード・パイソンの完成。なんとなく「ザ・アニメージ」という言葉を思い出すのは私だけか?
ストライクヘッダーと合体し、ランドストライカーに。月面探査トレーラー、という感じでいいですね。
ファルコとパイソンで合体し、中型ロボ・ブルガンナーに。この時、合体した時点では、両者のコクピットが上下になっていますが・・・。
上段のボレットモジュールコクピットは左、下段のボレットビークルコクピットは右から上にスライドし・・・。
両者のコクピットが、水平に並びます。どひーたまらん!このシチュエーションだけで年始まで当分遊べます。正直、別にこんなことしなくても全く問題ないんでしょうが、もう気分が全然違いますね。
そしてポッドクラッシャーを回転、腕部カバー内部から拳を取り出し、頭部が合体して・・・。
バトルバッファローの完成!
ダイアバトルスとはまた違った、重武装・高火力の武骨な感じが素敵です。
全弾発射!な感じで。
両腕のストライクFZライフルは、掌のくぼみにきっちりはまるので、指を開いても大丈夫。
陸上戦艦・メガストライカーにも変形。つま先のジョイントは、腿の部分と共通なので、その気になればいくらでも、バトルバッファロー無限連結合体ができそうです。さすがにやらんが。
また、ヘッドユニットコネクターを使うと、別売のパワードスーツを頭部として合体させることができます。印象がガラッと変わって面白いですね。
さて、他の連中と腕とか足とか交換して遊ぶか。それだけでもう、来年まで遊べそうだけど・・・。
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コメント
ほんと楽しいですよね、こいつら。それだけに、各部関節の調整が勿体なさすぎます。車軸はおっしゃる通り、もしかしたら壊しちゃうんじゃないか?と心配にすらなりました。
また機体によっては、胸の並んだコクピットが、左右で高さが揃わないというのもあったそうですね。私はあんまり気にならない程度の誤差だったので放置しましたが、こんなに遊べる連中なので、もうちょっとだけ気にしてほしいですね>製品チェック。
投稿: 腰原仁志 | 2019/01/06 07:44
届いて一週間近く経ってますが弄ってて全然飽きないです。ガン=カタ決めれるフルアクションフィギュアばりの可動域、パワードより洗練された各機体、他の機体との連結とか楽しすぎます。 それだけに間接の固さが残念、レッガーの合体ジョイント兼ねた車軸はこれ動くか?って固さでびっくりしました(笑) とりあえずシリコンスプレー吹きましたがネット見たらネジ締めすぎらしいです。設計やデザインいいんで品質管理頑張ってほしいなあ・・・
投稿: Sad | 2019/01/03 17:16